崩坏星穹铁道银狼测评分析,崩坏星穹铁道银狼怎么样

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崩坏星穹铁道银狼怎么样,很多小伙伴们都不知道银狼应该怎么培养,以及银狼本事怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道银狼测评分析。

崩坏星穹铁道银狼测评分析

先放一下目前面板,遗器用的是之前刷量子套的副产品,暂时命中衣速度鞋,饰品没刷,应该是相当基础的面板了;意外出的一星魂,但测试时基本还是0星魂;由于没买体力还到不了60级,三阶效果无法测试。

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整体测试下来,银狼给我最大的感觉是:机制强且极为自洽,增伤能力突出且泛用广。强度党建议人手一只,xp党人手一只,0星魂即可使用。

机制拆解

普攻

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无特殊机制,倍率为标准模板。除了高星魂副c银狼可以选择升级,其他可以节约资源2级足矣,过!

战技

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战技是银狼最为重要的技能,主要分为两个部分:

一是施加额外【弱点】:施加弱点这一块大家也应该都了解了,必定施加我方有而敌方没有的属性弱点,且银狼添加的属性弱点不视为敌方原有属性弱点,属性概率平分不受队伍中属性个数影响。

我用上一期混沌回忆1的守护者之影做一点说明:守护者之影弱物理、风、量子,我们组队为银狼、布洛妮娅、娜塔莎、火主,则银狼每次加入的弱点必为火属性。

由此,我们应该能得出结论,银狼并非必须进纯量子队伍,在双色甚至杂色队中依然有发挥空间。我们可以用辅助或生存位去尽量贴合敌方弱点属性,则银狼基本必为敌方添加主c的属性弱点,大大改善逆属性环境。而在纯量子队中其实还有一个尴尬之处,如果敌方本身就弱量子,而另一路是逆属性环境,则还得把银狼拆掉。(应该不会有人强行把量子队改到另一路吧?)

战技第二部分则是【减抗】。为敌方添加弱点以后,则该弱点对应属性抗性降低20%,此减抗与弱点回合数同步。注意,这是只降低弱点对应的20%,并非弱点自带20%再额外降低20%。另外,“添加弱点”与“对应属性抗性降低”在游戏中视为同一个负面效果。其次,释放战技有100%(固定)基础概率使全属性抗性降低,固定持续两回合,与弱点不同步,且视为一个负面效果。配合天赋效果,银狼使用一次战技基本可以为敌方添加3个负面效果。

终结技

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有较高基础概率使敌方单体防御力大幅降低,持续三回合,且视为一个负面效果。所以银狼是拥有有防御和抗性的双重增伤乘区的角色,目前box中还是相当珍贵的。

天赋

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银狼每次攻击会为对方植入随机一种【缺陷】(攻击降低、防御降低、速度降低),且每一种缺陷皆视为一个不同负面效果。经过实测,银狼会优先植入敌方没有的缺陷,当敌方已拥有全部三种缺陷时,银狼的攻击会随机重置一种缺陷的回合数(而并非效果叠加)。也就是说,敌方基本全程都能保持在三种缺陷状态中,保底就有3个负面状态。

综合战技和终结技,银狼可以向敌方添加至多6个负面效果。

一阶额外能力

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使【缺陷】回合数变为4回合,提高了【缺陷】的覆盖度。在天赋都有足够概率触发时,此能力让三种【缺陷】可以保持不断。

二阶额外能力

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弱点持续时间增加一回合,同时意味着20%减抗也增加一回合。

三阶额外能力

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提供额外的减抗。大家可能注意到了,为什么前面要强调负面效果的个数。有天赋的三种【缺陷】保底即可保证此能力触发。

三个额外能力均围绕银狼的弱点植入机制和减防减抗机制展开,设计相当自洽。

培养分析

低星魂的银狼,我仍然建议主堆效果命中,那效果命中应该堆到多少?有很多其他博主计算得96%左右,但我认为不然。

首先,我建议天赋【缺陷】的覆盖度也要得到保证。一是保证吃满一些debuff个数触发效果(如三阶能力、1星魂),二保证减防覆盖度以优化循环。当然由于【缺陷】植入门槛较低,并不需要完全达标,但也不能相差太大。但是战技弱点植入概率必须要达标,一个回合+一个战技点的浪费还是很影响战局的。

第二,银狼作为一个辅助角色,我想除厨力党应该不会优先为她升级行迹,大多数玩家应该和我一样先升至6~7级左右,等后续资源充沛了才会继续升级。所以,行迹等级我们应该取7级(战技81%、天赋67%),怪物抵抗仍取40%(二星魂取20%)来计算。最后结果是:

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由此可见,2星魂以下银狼战技缺口37%,还是刚需命中衣的。而二星魂以上则可以选用双暴衣或攻击衣。而低星魂银狼的伤害收益上,虽然技能倍率看起来不错,但并没有自增伤能力,也主要靠普攻攻击,所以并不太高,在保证生存能力的情况下再去追求伤害即可。

光锥推荐:活动光锥【新手任务开始前】,终结技和天赋均有减防debuff,特效触发相当容易。有能力可以追求一下专武,但对于低星魂银狼来说,活动光锥实用度更强。(1星魂>专武)

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遗器推荐:目前并没有一个很适合银狼的遗器,可选量子套或风套。主词条命中、速度。饰品部位选择【泛银河商业公司】,主词条量子伤/生命/防御、充能。副词条优先选择速度。

行迹:除普攻外,其余均升,因为不仅影响debuff效果,还影响基础概率。

星魂分析:3、5星魂提高技能等级。

1星魂优化充能,等效于终结技减少35点能量需求。五个负面效果的要求看似很高,但对于银狼来说其实刚好有5个能循环常驻的debuff,只有战技2回合全属性减抗可能无法全覆盖。

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2星魂可放弃命中衣。

4、6星魂可转副c。无论是4星魂附加伤害还是6星魂的自增伤,都为银狼提供不错的伤害收益。

抽取顺序:0+0 1+0 1+1 2+1。

银狼在配队上并不单一,不要局限于量子队。遇见逆属性环境即可让银狼进队,只要注意属性搭配基本可以实现属性环境逆转。而增伤手段也相当泛用,在防御区占模的角色除银狼外也只有佩拉一人,与其他攻击区、增伤区、双暴区的增伤角色搭配更是有一加一大于二的效果。就目前角色池都不深的情况下,银狼所能发挥的作用是巨大的,甚至能出现只培养两个主c就能打通深渊的情况。预计起码要到每一个属性都有主c和辅助时,银狼的弱点植入的含金量才开始下降,但是其凭借双乘区增伤仍然能在辅助中占据一席之地。

这里提一下佩拉。佩拉在银狼活动光锥出现之后也是跟着喝了一口汤,配合自身自循环技能完美保证终结技覆盖度,所以在非逆属性环境中还能和0+0银狼碰一碰,强度不低,如果真的没有抽到银狼也可以养一养佩拉。